最近国内又火了一个答题游戏,回答正确12题平分多少多少万奖金。先不说他们都抄袭 HQ Trivia 这款App,但我这两天一直在想一个问题,为什么这一类的应用能火起来,难道就是因为最后平分100万,200万,现金带来的刺激吗?我想答案一定不是的,除了最开始的玩家或许还能分到几十块钱,在入场玩家越来越多的情况下,每个人瓜分到的奖励一定是越来越少的。那到底是什么能让一个应用一夜之间火到大江南北?

很多人之前说过是主播带火了”吃鸡”游戏,这一点我是认同的,但这应该只是能火的其中一个因素,也就是在正常的宣传情况下,带来的口碑一层层的堆叠,能少能有游戏能够做好老少咸宜,并且也能够在不同人群中拥有大多数的好评。所以游戏本身的可玩性,娱乐性是应该需要得到保证的,玩家能够在游戏中得到乐趣,并且通过游戏提供的场景能够扩展出来不同的玩法,而这些玩法又足够好玩。这里就要说道在吃鸡游戏前面1分钟左右的等待时间,有个叫平底锅的主播用来喊麦,还有人在游戏中组队交友。

然后这就说道了能够火,并且能够让绝大部分人能够接受的第二大原因,就是这个游戏需要有足够的社交属性,不管是陌生人社交,还是熟悉的好友的社交。在足够话题性的同时,能够让三五好友聚到一起开黑,说语音,开黑。这是这个时代的需要,在吃鸡火起来之前的“王者荣耀”我想也是因为能够拉上三五亲朋好友组个队,带个节奏,尤其在过年短短的几天时间内,好多亲朋好友从五湖四海聚到一家,每个人从事的职业和活动没有太多交集,唯有一局王者荣耀才能让气氛足够的活跃起来。所以这里也要提到另一个能够流行的原因了,也就是让绝大部分人获取的方法足够简单。

Steam 上的绝地求生或许正是因为他对设备要求过高,而过滤掉很大一部分玩家,才有了网易在国内能够通过荒野行动,快速的聚集了近2亿的玩家,让足够多的人,只用下载一个App,不到几分钟的时间就上手玩,才有能力让这个游戏走的足够远。

再其次,如果一个游戏想要不被这个时代淘汰,不断的进化,并且有能力让超越游戏的内容,比如游戏竞技,或者游戏的Cosplay出现,才能够立于不败之地,回想以前玩过的War 3,孵化出了Dota,Dota2,还有 LOL,可是暴雪自己却没有赶上,也略遗憾。而其实这一点也很难做到,无数的手机益智类游戏,火玩一波,再来一波,愤怒的小鸟,植物大战僵尸都已经存在回忆中了。

说道这里再回头来看答题分奖金这个应用,他能火正是也正是因为他足够有话题性,也足够有社交属性,失散多年的好友,同学,亲戚可能都被拉来一起玩,并且我从来没有看到过玩一个答题游戏,能够在短短几天时间内,开黑群,语音发答案,自动搜索答案助手等等延伸品出现。再这个游戏也足够被绝大多数人接受,官方打的宣传语就是,答题不仅能赢钱还能学习知识。这一些因素促成了这个游戏必定成为2018年开年的热点,但其实呢?我也再想另外一个问题,这个模式能够持续多长时间,爆红之后带来的用户如何沉淀。

首先这个应用能够吸引足够的目标,并且能吸引一定的广告主,这是一定的,但如果到足够需要花半个小时时间来赢取2 、 3 元的奖励,到最后还能剩下多少衷心的用户。我觉得如果使用这样的方式来吸引用户来吸取内容,未免不是一个极好的宣传方式,但如果频繁开场次,绝大多数的用户会厌倦了每天9点定时打开手机等待一串废话。

2018年的农历新年马上就要到来了,可想而知这样一个应用必定还有爆发的一次机会,但以后如何走,就只能拭目以待了。